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captura test pensamiento computacional
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Construcción de figuras, práctica 2 sketchup
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Construcción paralelepipedo,practica 1 sketchup
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Proyecto arduino
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Hemos decidido que nuestro proyecto va a ser un coche que tenga un cartel publicitario con un mensaje, para hacer esto vamos a mezclar el P.O.V para el mensaje y cartel, y sigue lineas para el coche. - Sigue líneas. El sigue líneas hace exactamente lo que su nombre sugiere: sigue una línea. Hazle ir por donde quieras que vaya enseñándole el camino con una línea negra de 3 cm de ancho. - P.O.V En este proyecto harás uno de estos displays por ti mismo. Haz que dibuje largas líneas o que incluso muestre texto, un patrón o una imagen mientras pedaleas. El efecto es más visible en la oscuridad, por lo que si vas en bici, ten cuidado de no chocar contra un árbol o un amigo. Y otro proyecto es que mezclamos canastas con el movimiento y si encestas es punto y se va a ir moviendo. - Baloncesto. ¡Mete una canasta! En este juego, los jugadores tratarán de hacer botar una pelota de ping pong y meterla en una taza. Para ganar, mete cinco puntos. Las anotaciones se registran util...
BLOQUE 3 RESUMEN
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En tu placa controladora, puedes obtener los valores analógicos de los pines analógicos. Sobre la placa puedes ver un grupo de pines marcados como analog in, estos pines permiten leer valores entre 0 y 1023; de este modo, cuando no hay voltaje en el pin, la lectura es 0 y si le aplicas el voltaje de alimentación, la lectura será 1023. Aplicando la mitad del voltaje de alimentación, te dará 512. Para leer estos valores desde un pin analógico tienes que utilizar la función analogRead() , en lugar de digitalRead() . Al igual que puedes leer señales analógicas, también puedes generar señales analógicas. Tu placa emplea pines PWM (del inglés Pulse Width Modulation ) para enviar valores analógicos. Cuando se utiliza un pin digital para escribir HIGH o LOW , se obtiene 0 V o el voltaje de alimentación (5 V o 3,3 V dependiendo de la placa). Los pines PWM tienen una habilidad diferente, puedes utilizarlos para obtener un nivel de tensión entre 0 V y e...
resumen bloque 2 partes 4,5 y 6
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resumen bloque 2 partes 4,5 y 6 Blink. Como sabes, la placa controladora no tiene pantalla, pero tiene un LED - una pequeña lámpara que puede encenderse y apagarse fácilmente usando un programa. Se puede decir que la placa viene con una pantalla de un solo píxel. Ese LED está conectado al pin digital 13. Veamos cómo controlar el LED de tu placa utilizando un comando sencillo. El primer ejemplo es el que llamamos Blink , que significa encender y apagar el LED repetidamente (hacer que el LED parpadee). Al igual que los programas de Processing que siempre necesitan tener una función setup() y una función draw() , en este caso se necesitan las funciones setup() y loop() : setup() : Esta parte del programa sólo se ejecuta al principio. Aquí podrás configurar, entre otras cosas, las funcionalidades de los pines, ya sean entradas (inputs) o salidas (outputs). loop() : Esta parte funcionará infinitamente (o hasta que desconectes la fuente de alimentación). Los comandos en l...